PROJECT 01 / BETA
Academia de Robótica
A primeira geração começa aqui.
Um laboratório de engenharia para alunos do 2.º e 3.º ciclo (5.º ao 9.º ano), com um programa definido e o acompanhamento do professor em todas as sessões.
STATUS // RECRUITMENT OPEN
STRUCTURE // UNIT 001
LEVEL 01 // THE PROJECT
Não começamos com respostas. Começamos com problemas.
A Academia não é uma aula normal. É uma oficina. Damos-te um problema para resolver — sem instruções e sem resposta certa à espera — e depois as ferramentas, o tempo e a ajuda de que precisas para o resolveres.
-
01
Construir
Passar de uma ideia na cabeça para uma coisa que existe e que mexe. Medir, cortar, montar e ajustar até tudo encaixar.
-
02
Programar
Escrever o código que diz à máquina o que fazer. E perceber porque é que ela faz aquilo que faz.
-
03
Testar
Experimentar, ver o que corre mal e descobrir porquê. Aqui, enganares-te faz parte do trabalho.
-
04
Colaborar
Trabalhar em equipa e dividir tarefas. Ninguém constrói sozinho um robô que funcione mesmo.
Não ensinamos máquinas a pensar.
Ensinamos pessoas a construir.
LEVEL 02 // THE MISSION
Testar. Falhar. Corrigir. Repetir.
Na Academia trabalhamos sempre pela mesma ordem. São seis passos que se repetem até o problema ficar resolvido. É assim que trabalham os engenheiros a sério.
-
PROTOCOL // 01
Observar
Perceber bem o problema antes de pegar nas ferramentas. Olhar, medir e fazer perguntas.
-
PROTOCOL // 02
Planear
Desenhar a ideia no papel e parti-la em pedaços. Um problema grande são muitos problemas pequenos.
-
PROTOCOL // 03
Construir
Sair do papel e montar. Peças, ligações e o primeiro protótipo em cima da mesa.
-
PROTOCOL // 04
Programar
Escrever o código. Ler os sensores, decidir o que fazer e pôr os motores a trabalhar.
-
PROTOCOL // 05
Testar
Pôr tudo à prova até partir. Mais vale falhar aqui do que no dia que conta.
-
PROTOCOL // 06
Iterar
Voltar ao início, já a saber mais. É neste passo que os projetos ficam bons.
LEVEL 03 // THE LAB
Da primeira linha de código ao primeiro movimento.
Entre escrever uma linha de código e ver uma roda a girar há vários passos — e muitas tentativas pelo meio. É esse caminho que vamos percorrer.
SIGNAL PATH // 001 → 005
ÁREAS // EM EXPLORAÇÃO
- Programação
- Eletrónica
- Automação
- Pensamento Computacional
- Engenharia
- Trabalho de Projeto
NOTA // esta lista pode mudar ao longo do ano, conforme os projetos que fizermos e o material que tivermos disponível.
LEVEL 04 // BETA PROGRAM
Antes de abrir portas, temos de testar o sistema.
A Academia de Robótica começa este ano letivo em fase experimental. Um grupo pequeno de alunos do 2.º e 3.º ciclo vai formar a primeira equipa e ajudar-nos a perceber o que funciona e o que é preciso melhorar.
PORQUÊ BETA?
- 01 Experimentar materiais, equipamentos e formas de trabalhar.
- 02 Começar com um grupo pequeno, para acompanhar cada aluno de perto.
- 03 Corrigir o que não correr bem, enquanto ainda vamos a tempo.
- 04 Melhorar as sessões a partir daquilo que acontecer mesmo.
- 05 Perceber se o projeto resulta antes de o abrir a mais alunos.
- 06 Construir bem as bases antes de crescer.
Toda a Academia terá uma primeira geração. Esta poderá ser a tua.
Não procuramos só alunos para participar. Procuramos a primeira equipa — aquela cujo trabalho vai marcar tudo o que vier a seguir.
- GENERATION
- 000
- STATUS
- FORMING
- CAPACITY
- LIMITED
LEVEL 05 // RECRUITMENT
Não procuramos quem já sabe. Procuramos quem quer descobrir.
Não é preciso saber programar, nem perceber nada de eletrónica ou de mecânica. É preciso ter vontade de pensar, de tentar e de tentar outra vez. Aberto a alunos do 2.º e 3.º ciclo.
- / Curiosidade
- / Vontade de aprender
- / Capacidade de trabalhar em equipa
- / Persistência
- / Criatividade
- / Interesse por tecnologia
- / Vontade de construir e experimentar
Não precisas de saber construir um robô.
Precisas de querer descobrir como se faz.
> a analisar o teu perfil
> PERFIL COMPATÍVEL
ROADMAP // PILOT PROGRAM
-
01
Recrutamento
Candidaturas abertas aos alunos do 2.º e 3.º ciclo do Colégio.
-
02
Seleção
Formamos a primeira equipa, olhando à vontade de participar e à disponibilidade.
-
03
Ativação do Programa BETA
Começam as sessões, combinamos como vamos trabalhar e lançamos o primeiro desafio.
-
04
Desenvolvimento dos projetos
Construir, programar e testar os projetos ao longo do ano letivo.
-
05
Avaliação
Balanço do ano: o que resultou, o que falhou e o que fica para o futuro.
-
06
Next phase
Se correr bem, a Academia abre a mais alunos. Essa decisão depende do que acontecer neste primeiro ano.
EXPANSION // PENDING
APPLICATION STATUS // OPEN
Estás pronto para entrar?
As primeiras equipas não encontram um caminho.
Constroem-no.
CANDIDATURAS // ANO LETIVO 2026/2027